
Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光?!彼M(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時(shí)代的2000萬美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過添加大量重復(fù)內(nèi)容來填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩,而游戲價(jià)格也在不斷攀升。如果玩家花費(fèi)70美元購(gòu)買的游戲只能玩5個(gè)小時(shí),那么他們肯定會(huì)感到不滿。因此,冗長(zhǎng)的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗(yàn)而做出的無奈選擇.
在談到玩家體驗(yàn)時(shí),Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個(gè)小時(shí)。我認(rèn)為,一個(gè)緊湊、精彩的游戲體驗(yàn),20個(gè)小時(shí)就足夠了。”他舉了《宇宙機(jī)器人》作為例子,稱這款游戲“每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無疑為當(dāng)前游戲市場(chǎng)帶來了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn),成為了游戲開發(fā)商需要面對(duì)的重要課題。
LPL全明星??怂勾髞y斗英雄麥克瘋Rookie:塔姆怎么這么小啊
體育資訊12月8日稱 英雄聯(lián)盟賽事發(fā)布了LPL全明星海克斯大亂斗的英雄麥克瘋; ...
2025-12-08
原價(jià)7元的寶可夢(mèng)卡牌竟賣到36萬元!拍賣所得將全部捐給慈善機(jī)構(gòu)
體育資訊12月8日稱?根據(jù)外媒Gamerant的消息稱,在12月的第一個(gè)周末舉行的一場(chǎng)...
2025-12-08
這么自信!國(guó)產(chǎn)新游《逆神者》預(yù)計(jì)上線三年后銷量超1000萬份!
體育資訊12月8日稱?由國(guó)內(nèi)廠商帕斯亞負(fù)責(zé)制作和發(fā)行的國(guó)風(fēng)背景蒸汽朋克角色...
2025-12-08
Faker:以全球總決賽冠軍這個(gè)目標(biāo)為動(dòng)力不斷實(shí)現(xiàn)自我成長(zhǎng)和進(jìn)步
體育資訊12月8日稱 KeSPA第三日T1戰(zhàn)勝TL取得三連勝,韓媒INVEN發(fā)布T1中單Faker...
2025-12-08
Peanut直播展示Lehends送的禮物:百齡壇威士忌
體育資訊12月8日稱 Peanut直播展示Lehends送的禮物:百齡壇威士忌。...
2025-12-08